虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分為消費(fèi)級和企業(yè)級兩大板塊。消費(fèi)級主要由游戲、影視、直播、社交四部分組成,在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將顛覆原有格局,甚至反哺游戲產(chǎn)業(yè);影視、社交、直播領(lǐng)域市場處于萌芽狀態(tài),未來發(fā)展?jié)摿薮蟆F髽I(yè)級的應(yīng)用包括工業(yè)制造、醫(yī)療、教育、旅游、房地產(chǎn)、商業(yè)營銷等各行各業(yè),其中工業(yè)制造、商業(yè)營銷和教育三者的技術(shù)和市場較為成熟,是未來發(fā)展的主力。
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